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Consolas de videojuegos

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.

El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye unaindustria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.5 El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuegoha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias

  • tipos de consolas
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CONSOLAS DE VIDEO JUEGOS 2014

Si Nintendo no hubiese salido a la palestra con Wii U, probablemente no nos encontrásemos inmersos en el debate por la próxima generación de sistemas de entretenimiento. Día sí, día también, las hipotéticas PlayStation 4 y Xbox 720 ocupan los titulares especializados, acompañadas siempre por cuatro numeradores.

Hemos leído de todo, desde que la nueva consola de Microsoft vería la luz el próximo año hasta su advenimiento a tres vista. Si a ésto sumamos las constantes ofertas de empleo, loscomentarios de fabricantes y la especulación comercial, tendremos un perfecto caldo de cultivo para un debate que vaya usted a saber cuánto tiempo más podría postergarse.

Aún con todo, cada vez que surge algún rumor, poco tarda en aplacarse. Se dijo que Electronic Arts ya tenía una Xbox 720 en sus oficinas o quelos ingenieros de Sony ya acunaban una PlayStation 4, todo ello desmentido a las horas.


Tomemos pues con pinzas lo que la cadenaGameStop ha vaticinado en reunión corporativa. 

 Aquí entra en juego nuevamente la cuestión del momento ¿es Wii U una consola de nueva generación o el paso intermedio hacia ésta? ¿realmente podríamos considerarla competidora de 720 y PS4? ¿la considerarán así Microsoft y Sony, adelantando sus planes o más bien seguirán su propio rumbo?  

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"LA MEJOR CONSOLA DE 2014 ES EL PLAYSTATION 4"

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No me dejaran mentir pero todos los fanaticos a los juegos de consolas alguna vez jugaron con mario bross, un juego clasico y que todos recuerdan haberlo escuchado aunque no lo hayan jugado.

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